Nghề chơi games online hứa hẹn sẽ ngày càng phát triển
HOÀNG PHÚC
(Haimat.vn) – Chơi games online hóa ra lại là một nghề có thể kiếm ra tiền. Không chỉ vậy, nghề ngày hiện được đánh giá là đã khá phát triển tại Việt Nam và Trung Quốc.
Kiếm tiền từ việc chơi games và bán lại thành quả cho người chơi mới
Hãng tin Anh BBC cho biết hiện có tới khoảng 100 ngàn người tại Trung Quốc và Việt Nam đang chơi games online, tức các trò chơi trực tuyến, để thắng “vàng” cũng như các “mặt hàng” khác. Sau đó, các games thủ này sẽ bán lại “những thành quả của mình” cho người chơi tiếp theo ở các nước phương Tây.
Theo Ngân hàng thế giới, việc khuyến khích các dịch vụ trong các trò chơi này thậm chí có thể trợ giúp phát triển kinh tế ở nhiều nước nghèo.
Các trò chơi trực tuyến phổ biến hiện nay như Lineage và World of Warcraft xoay quanh các thiết bị mà người chơi thu thập và trang phục cho các nhân vật của mình. Trang thiết bị tốt hơn sẽ làm cho nhân vật có sức mạnh lớn hơn – trong trò chơi. Theo luật chơi, một số thiết bị có thể được tìm thấy trên các quái vật, cũng như có thể mua từ người chơi khác, những người đã tìm thấy hoặc làm ra chúng – trong trò chơi.
Bản phúc trình của Ngân hàng thế giới cho thấy ngày càng có nhiều người chơi phương Tây, do có ít thời gian chơi game đã (có thể) mua các thiết bị hay tiền tệ của các loại games này, và thậm chí các nhân vật ở cấp độ chơi cao hơn từ người chơi ở Trung Quốc và Việt Nam. Theo BBC, những người như vậy có thể “sống bằng chơi games để kiếm tiền”.
Hiện nay, khoảng một phần tư trong tổng cố những người chơi các trò chơi trực tuyến (mà nhiều người có thể cùng tham gia) đã bỏ tiền thật để mua các các mặt hàng ảo trên mạng để trang bị cho nhân vật của mình. Không ít người đã trả những khoản tiền khá lớn cho việc này. Như một người chơi đã bỏ ra gần 5.700 euro chỉ cho một tài khoản chơi game.
Tám nhà cung cấp trò chơi kiếm vàng lớn nhất tại Trung Quốc có doanh thu khoảng 10 triệu đô la Mỹ (tương đương 6,1 triệu bảng Anh) mỗi năm. Thêm vào đó là khoảng 50-60 công ty khác có doanh thu hàng năm là khoảng 1 triệu USD.
Hiện thực trên đã khiến cho một số các nhà cung cấp dịch vụ internet (trò chơi) đang trở thành các doanh nghiệp lớn, bất chấp những nỗ lực của nhiều nhà sản xuất game cố gắp hạn chế việc mua bán như vậy - mà theo họ sẽ làm hỏng (tính thú vị) của trò chơi đó.

Nhiều người chơi game châu Âu chấp nhận bỏ tiền ra để "trang bị" thêm sức mạnh cho nhân vật của mình (ảnh minh họa)
Ngành kinh doanh hàng tỷ đô-la
Theo Ngân hàng thế giới, các con số mới nhất về các thương vụ mua bán ảo toàn cầu cho thấy thị trường này có trị giá 3 tỷ đô la Mỹ trong năm 2009. Khoảng 30% số tiền ảo được giao dịch là "được làm ra" từ chính người chơi games. Thêm 50% đến từ "trang trại" chơi tự động và 20% là đánh cắp từ các tài khoản bị xâm nhập.
Theo các tác giả của bản phúc trình, Tiến sĩ Vili Lehdonvirta của Đại học Tokyo và Tiến sĩ Mirko Ernkvist từ Đại học Gothenburg, các dây chuyền đưa hàng hoá ảo tới cho người chơi đã rất phát triển và phổ biến. Họ đã đưa ra ví dụ một khoản thanh toán 100 USD được thực hiện thông qua Paypal để mua vàng của trò chơi. Sau khi trừ lệ phí, tiền sẽ được chia giữa người bán lẻ ($ 30), người nông dân ($ 45) và người đã thu thập được số vàng (23 $).
Theo bản phúc trình do Ngân hàng Thế giới và Tổ chức phát triển InfoDev cùng thực hiện, tỷ lệ tiền khá cao từ việc mua bán hàng ảo trên mạng tới được những người chơi games cho thấy việc này có thể hỗ trợ phát triển tại nhiều quốc gia. Điều này có thể so sánh với thực trạng là thị trường cà phê thế giới vốn có trị giá 70 tỉ đô la Mỹ trong năm 2009, nhưng chỉ có 5,5 tỷ đô về lại các quốc gia trồng cà phê.
Trên thực tế, tại Việt Nam hiện nay không ít các games thủ đang online hầu như suốt ngày trong các quán cà phê, tụ điểm net tại các thành phố lớn. Tuy nhiên các cơ quan quản lý Nhà nước hầu như chưa “để mắt” tới thực trạng này.
Trong khi đó, trong một diễn biến khác có liên quan, mới đây (theo báo Tuổi Trẻ ngày 13-4-2011), UBND TP.HCM đã có văn bản gửi Thủ tướng Chính phủ, đề nghị không cho phép kinh doanh đồ vật ảo trong trò chơi trực tuyến cho đến khi có văn bản hướng dẫn chính thức về vấn đề này.

